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交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法(第八版)  

著        者:(美)Edward Angel(爱德华 · 安杰尔),Dave Shreiner(戴夫 · 斯赖纳)

作  译  者:张荣华 等

出版时间:2024-01 千 字 数:1051 版     次:01-01 页 数:556

开       本:16开 装      帧: I S B N :9787121471186

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纸质书定价:¥149.0

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本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模等计算机图形学的基本内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等高级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究计算机图形学,本书在每章末尾提供了相关的建议阅读资料。

  
 

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